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正文 第21章:反伤不是绝对伤害对方反面的意思啊,魂淡!

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一提到“站着光挨揍却还能干掉对方”,很多人下意识就会想到“反伤”二字。反弹伤害的确有这种效果,也可以对攻击者(尤其是攻击力超强的玩家)造成一定的心理障碍,疾病类型与产后心理障碍相似……

但是在任何游戏的设定中,伤害反弹都难以作为一个稳定的输出手段而存在。你最多偶尔用它阴别人一下,或者让它起到震慑对手使其不敢全力输出的战术效果,想指望着给自己堆血量和反伤,然后站着不动弹死对手……要么你想瞎了心了,要么就是游戏公司瞎了眼雇了帮不靠谱……呃,天真烂漫的程序猿……

《华夏传奇online》中自然也有伤害反弹类的召唤兽天赋,虽然放在不同的召唤兽身上名字起得五花八门,给人一种品种繁多的错觉,但是归根结底,目前只出现了两种不同的种类,一是低百分比的稳定型反伤天赋,二是高伤害百分比低触发概率的抽奖拼脸型天赋,只是无论其中哪一种,都不适合给物理输出的鬼将使用。

道理很简单,无论是稳定反弹还是拼脸抽奖,都要求召唤兽有足够的血量作为触发基础,血量高到一定程度,低百分比稳定反弹的话,哪怕只反弹受到伤害的10%,也足够客观。

而若是选择低概率拼脸抽奖,基础血量足够高,也是强迫对方多抽几次奖的本钱。所以,像鬼将这种纯输出的脆皮去考虑装一个反伤天赋,就如同……如同放个屁都要擦腚一般!

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