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正文 第五十章

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在《魔旗》中,涨资历值的方法除了最基本的打怪外,玩家间的pk战是取得资历值最主要的途径。

一般pk后得到的资历值是根据被pk对象的资历值计算的,在杀正得负,杀负得正得规则下,pk者取得的资历值数值,均为被pk玩家的十分之一,需要注意的是,如果杀死的是同队或同一骑士团的玩家,则这个数值一定是负数,而且要被乘以二,因此,《魔旗》系统在攻击时会根据不同模式作出提示,防止玩家因误伤到自己的同伴而被惩罚。不过,在《魔旗》有关资历值的规则中还有一个不得不说的特例,那就是盗贼的看家本领——偷窃术。

众所周知,盗贼是除了npc警卫外,唯一一个可以在安全区“出手”的职业,而盗贼在安全区唯一一个可以“合理”运用的技能,就是这个偷窃术。

一个成功的偷窃术,除了很骚包地留给被盗玩家一朵白玫瑰外,没有任何负面效果,要是运气好,遇到资历值为负的被盗人时,还会根据那个倒霉蛋的数值,自动给盗贼增加其十分之一的正数资历值。

当然,如果偷窃失败的话,就什么也不用说了,不仅要被人“合理”暴打,资历值也肯定会有变化,跟pk规则一样,偷正得负,偷负得正,只不过得到得资历值是被盗者的百分之一。

要想资历值达到不掉装备的深蓝色,一般必须是+5000以上,这个数值在正常情况下,玩家练到三十五到四十级时就可以达到了。

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