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正文 第四节

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任何尝试都可能遭遇困难,虽然已经把参加比赛的门槛定的很高,但人数仍然远远超过了预期,这样场地的规模就不能满足需要了,鹰眼他们只能采用了一个变通的方法,将生活比赛分类,再从时间上错开来分别进行比试。

参赛人数过多还带来了另一个问题,那就是路费的开支,大多数的玩家都不想坐车,因为那样实在是过于浪费时间,所以商会不得不去雇佣牧师来进行远距离的传送,没想到这样反倒小省了一笔钱。

此外最令商会组织人员头疼的就是采集类生活职业的比赛筹备问题,因为这一类型的生活技能并不能在自己的产品上打上标签,而且他们的产品和采集点也有很大关系,如果让他们拿出自己的成品进行比较就很难保证公平性。

因此,经过商会商人的讨论,决定使用原材料再处理的方式来比较高下。比如说采矿和伐木,商人将向参赛者提供已经采集好的在当前条件下比较高档的原材料,再要求玩家对矿石,木材进行切割,锤炼等工序,并逐渐提高原材料的等级,可以操作的材料等级越高,自然表示玩家的生活技能越强。

当然,这种评判方式就需要材料无论在数量还是质量上都达上一定档次,幸好职业商人够多,材料的搜集并不存在太大问题,就是财政上难免又大大的花上一笔,不过因为这些材料是商会提供,所以加工后的产品也是归商会所有,并不存在亏本的问题。而制造类生活玩家如果自己准备材料,再用自己的成品参赛就不会有此类问题。

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