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正文 基础设定篇

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1、属性

每个角色有力量、敏捷、体质、智慧、精神五种基本属性,这些属性决定了人物的攻击力、防御力、生命值、魔法值等参数。

但基本属性并不随升级而增加。每次升级,角色的生命值、攻击力等只是按固定的百分比在原有基础上增加,和所选职业无关,也不需要玩家手动分配。因此,基础属性的选择,可以决定角色的类型,是力量、智慧、还是平衡型。

除此之外,很多装备都会要求属性值。比如双手剑需求为力量5,重凯要求力量8。一个力量只有12的战士就无法同时装备需要双手剑和重铠。同样,法师也只能学习一定数量的、对智力有要求的法术。

因此,力量和智力是附加属性最少的基础属性,但却又是最重要的基础属性

**

力量:大幅增加肉搏伤害,中度增加负重,小幅增加远程杀伤力。

敏捷:大幅增加远程杀伤力,中度增加攻击命中率,小幅增加移动速度、攻击速度和防御力。

体质:大幅增加生命值,中度增加耐力,小幅增加防御力、负重和魔法抗性,减少打击恢复时间。

智力:大幅增加魔法攻击力,小幅增加招式杀伤力、魔法值。

精神:大幅增加魔法值,中度增加魔法抗性,小幅增加魔法攻击力、攻击命中率,施法速度,减少打击恢复时间。

**

不同种族的属性范围:

…………力量………敏捷………体质………智力………精神

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