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正文 第九十七章 意外

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自从招聘消息放出去后,前前后后来了不少应聘的技术人员,不过大多数是成都附近的人――也不是说他们不好,只是,没有我想要的人。

毕竟公司现在连唯一一部像样的游戏――《北欧女神传》都还在构思当中,现在也不可能招那么多人闲着。

至于策划那块,虽然也有些人来,而且来应聘的人确实也有制作游戏的经验,但是经过几次谈话后,总觉得他们差了点什么,最后终究是没有录用他们。

也许是我个人主义化,也许是我太过主观,在我认识里面,一个游戏的好坏,策划起着至关重要的作用。特别是rpg这种带着浓厚文化气息的游戏。

我本身比较偏好rpg游戏,所以开发rpg游戏也就成了公司的主选,那么什么样的rpg游戏才算得上是一部成功的rpg游戏呢?

rpg最重要的是情节,这个自不必说,但是除开情节外还须要什么因素呢?

在我的认知里,一部成功的rpg必须要有自己的历史背景。不管这种背景是贴近真实的,还是虚构的,都必须符合人们的认知,人们游玩或玩完一款游戏后,会对游戏的历史背影产生认同感,并且能积极的参与到里面的历史当中。一个对历史没有认同感的人,又如何能创造出具有厚重历史感的历史背影?

然后就是游戏的世界观,不管是虚构的世界还是贴近现实的世界,它的世界都必须符合现实,这样,才会与玩游戏的人产生深深的共鸣!脱离了现实,就会让人产生虚假感。

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