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第11节

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一、身体方向类。这种类型最为简单粗暴——每升一级,可以额外获得1点能力值,自动加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有关能力值,下文会有详细介绍)。

二、精神方向类。主要是各种元素亲和能力加成和特殊天赋。

其中,元素亲和不包括光元素。内测至今,300个玩家里没有一个有光法加成的,我怀疑血族和光法天克。

而特殊天赋主要是那种不好分类的天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力的加强(这种能力没有直观数据,只能在战斗中自我体会),吸血自奶能力加强等等。

三、直接技能类。相当于天生比其他玩家多一个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得的普通技法。

个人认为这种天赋能力最看脸。运气好,碰上一个特别有用且成长潜力高的,直接芜湖起飞。运气不好,碰上一个普通且没啥攻击力的……等等不要以为就不能玩了!看似无用的技能如果运用得当也能发挥出特别的用途。比如我自己的“清风术”。一开始我以为只有吹走灰尘的功能,后来发现居然还能给队友和自己加速!相信以后,还能挖掘出更多功能。

总之一句话,能力是死的,人是活的,要多开动你聪明的脑袋瓜!

介绍完“天赋能力”的大体情况,就轮到大家都关心的基础职业选择了。

在这里,我要提前说明一下,个人建议是根据你自己的天赋能力来选择,个别有信心的,可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要魔武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛……给你个眼神,你自己体会吧!

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