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34.第 34 章

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社会上,尤其是家长中,网络游戏都没有什么好印象。而大多数时候,面对那些沉迷游戏的未成年,家长的看法也确实叫人难以反驳。

可是“游戏”和“电竞”是有差别的,就好比你可以说一个玩游戏的孩子是不务正业,却不好去抨击一个加班加点儿做策划的游戏公司工作人员。电子竞技虽然面临各种争议,但选手在比赛中的热血和赤诚也是不输给其他体育项目的。

然而,就连神鬼泣这样的一流电竞选手,也面临着各种尴尬处境。

电子竞技的载体是游戏,而游戏种类繁多,单说FPS游戏,从欧美到国内就有上千款,真正打入玩家市场,占据主流的也有三到五款。虽然同为射击游戏,玩法和战术上却大不相同,那么在正规赛事内,要如何评比,以谁为标准?

前些年国际舞台的代表一直是CS,也就是神鬼泣的“年代”。CS没落后,另一款极其类似的游戏靠模仿和铺天盖地的商业运作上位,又凭借巨大的资金优势登上国际赛事,评选出新的“枪神”。

三年前,守望者横空出世,将FPS和MOBA推塔模式结合,新颖的玩法,技能独特的英雄,一举吸引了玩家的视线和钱包,成为FPS类最新的大热门游戏,玩家热情,官方的多项赛事也接踵而来。

经过三年沉淀,现在的守望者赛事正规了许多,无论是赛前检测,还是赛制安排,从公平性到合理性都有所上调,日渐权威。但是时代的特征决定像CS那种影响了一代人的游戏特例难以复制,何况连CS都没落了,谁又能保证下一个没落者不是守望者呢?一旦身为载体的游戏本身失去了市场,那么他们这些所谓的职业选手又将何去何从?

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